Zehn einfache Regeln für "Ultimate"
1. Spirit of the GameUltimate betont die Sportlichkeit, Anstand und Fair-Play. Kämpferischer Einsatz wird zwar gefördert, darf aber niemals auf Kosten des Respekts vor dem Gegner, der Regeln und dem Spaß am Spielen gehen.
2. Spielfeld
Ein offizielles Spielfeld ist 100m lang und 37m breit. Davon ist das Hauptspielfeld
64m lang, und die jeweiligen Endzonen 18m tief. Je nach Spieleranzahl kann
das Spielfeld verkleinert werden. Die Relationen der Spielfeldteile sollten
ungefähr 3/5 Spielfeld und je 1/5 Endzone betragen.
3. Spielbeginn
Jeder Punkt beginnt mit der Aufstellung der beiden Mannschaften à je
sieben Spielern an der Grundlinie (in der Halle fünf gegen fünf).
Die verteidigende Mannschaft wirft die Scheibe zur angreifenden Mannschaft
(Anwurf).
4. Bewegung der Scheibe
Die Scheibe darf in jede Richtung des Spielfeldes geworfen werden. Mit der
Scheibe darf man nicht laufen. Der Werfer hat zehn Sekunden Zeit die Scheibe
abzuwerfen. Der direkte Verteidiger (Marker) zählt den Werfer laut im
Sekundentakt an.
5. Punktgewinn
Die angreifende Mannschaft erzielt einen Punkt, wenn ein Mitspieler die Scheibe
in der Endzone des Gegners fängt. Die Mannschaft mit dem Punktgewinn
bleibt auf dieser Seite, die andere Mannschaft muß die Spielfeldseite
wechseln.
6. Scheibenwechsel
Wenn ein Pass vom Mitspieler nicht gefangen werden kann (Scheibe berührt
den Boden, fliegt ins Aus oder der Gegner fängt sie ab), kommt die verteidigende
Mannschaft sofort in Scheibenbesitz und greift nun an.
7. Auswechseln
Spieler dürfen nur nach einem Punkt oder nach einer Verletzung ausgewechselt
werden.
8. Körperkontakt
Zwischen Spielern ist kein Körperkontakt erlaubt. Darauf haben alle Spieler
zu achten. Das Behindern der Verteidigung durch einen angreifenden Spieler
wie im Basketball ist ebenfalls verboten („Pick“) Jede Körperberührung
ist ein Foul.
9. Foulspiel
Wenn ein Spieler einen Gegenspieler berührt, ist das ein Foul. Foul ruft
der Spieler, der gefoult wurde. Wenn die Scheibe dem Angreifer dabei verlorengeht,
wird das Spiel unterbrochen und nach einem „Check“ fortgesetzt,
als wäre das Foul nicht passiert. Ist der foulende Spieler mit dem Foulruf
nicht einverstanden, so wird der letzte Pass wiederholt.
10. Selbstverantwortung
Es gibt keine Schiedrichter. Jeder Spieler ist selbst dafür verantwortlich
Fouls oder Linienverstöße (erster Bodenkontakt muss in sein, die
Linie zählt zum Aus). anzuzeigen. Die Spieler regeln ihre Meinungsverschiedenheiten
in fairer Weise.
